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hg0088皇冠游戏展的独立展台今年免费参展

发布:ntchina - 2016-4-11 13:53:22 - 分类:hg0088皇冠 - Tags:hg0088皇冠​  www.hg0088.com   - 浏览()

说一个不靠谱但自身实验过真的成功的方式:独立游戏出展。

自己在大三的时候做了两款独立游戏参加了东京游戏展,因为是以学生身份出展,收到了不少公司的求人邀请,然后就顺利找了一家入职了,身边通过游戏展参展找到工作的也有好几个。

至少目前在日本,独立游戏出展的难度还是不大的,东京游戏展的独立展台今年免费参展(索尼全额赞助),然后关西地区最大独立hg0088皇冠游戏展Bitsummit甚至是有报名就能参展,顺带日本旅游的签证问题都解决了,何乐而不为。


我也来凑热闹答一下吧。以下都是个人经历和感受,可能比较片面,求大神们勿喷。


不知道lz有没有在游戏公司工作过,如果没有,我的建议是无论实习或是全职,在游戏工作室亲身体验一段时间。

国内做网游的/国内做单机的/国外驻华做网游的工作室/国外驻华做单机的工作室,对于游戏设计能力的需求、工作环境、成长路线差别很大,甚至连跳槽圈子都差别很大。我以前国内“土鳖”公司的同事,除非想找个不加班的工作或者要准备出国,基本不会往大外资公司的驻华跳;而现在公司的同事,几乎没有一个有过国内游戏公司的工作经验。


从工作内容来说,一个不玩网游甚至BS网游的人,进了国内的www.hg0088.com网游公司,可能会深深爱上这份以让玩家沉迷并坑钱为目标的工作,在这个行业里如鱼得水;而外资驻华的工作室,也往往没有看上去那么美好纯粹的游戏梦想,时间长了会让人产生这里“既想当xx又想到xx”的感觉。

另外从我自身感受而言,外资驻华工作室尤其是大公司热情都比较高涨,效率都比较低下。就像一楼说的,除了UBI以外,大部分工作室transfer机制都不太好,美国本部有的是地方招揽好人才,根本不需要那么麻烦从国内调人过去。有一个很好的方法是,通过内部IM和你想去的组想勾搭的国外老大聊,聊好了说不定就能走了。

所以自己到底适合怎样的环境,要亲身经历了摸索了才知道。这个今年申请留学的几位大神更有发言权,我这个逃兵就不表态了。 


另外国外的制作人和国内的成长路线也不太一样。

国内很多的优秀制作人,是依靠着技术/策划/美术某一条路线精通的路线走上来,继而自己带项目发挥才华和理念;而国外除了一些我们耳熟能详的设计大师,很多作品后面的那个producer名单(包括我现在的公司)是从项目助理、制作人助理做起来的,基本相当于从没接触过一线研发工作。他们了解游戏,对hg0088注册游戏有热情,但是不了解一线研发的情况,也常常提一些让人诧异的很玩家角度完全不切实际不符合项目需求的开发要求。在执行制作人下面又会有一群小producer,分管art,program,design,测试,版本,商务,开发计划,基本相当于国内公司里的xx主管;有的项目没有小producer,有些主程主策,工作职能都比较类似。一个design/art/program专家,其实比一个制作人更不容易找到。


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