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如果竞技游戏变成多方 我们讨论最简单的三方,那么赛制上会有什么变化呢?

发布:ntchina - 2016-3-23 14:30:26 - 分类:www.hg0088.com - Tags:www.hg0088.com  hg0088皇冠   - 浏览()

有关竞技变成博弈的问题很多人说了我就不说了,我来说说赛制的问题。


如果竞技游戏变成多方,我们讨论最简单的三方,那么赛制上会有什么变化呢?


首先,对于杯赛,我们先不提预选赛,就从小组赛开始看起。对于一个三方竞技游戏一个小组如果只有4支队伍不免不太合理。那么如果一个小组有5支队打单循环就需要打10场,而且每个队伍要和其他的每个队伍交手两次。如果一个小组有6支队伍就需要打20场并且任两支队将交手三次。可以预见这个数字增长速度很快。如单循环后有平分需要加赛就更加复杂。


其次,在小组赛的计分规则上也有需要商讨的部分。

比如胜一场得多少分,第二个被灭得多少分,第一个被灭得多少分。如果采用只有胜利者得分的方式那么当一家在三家中处于明显劣势,最多只能不第一个被灭时,这一家很有可能会消极比赛。www.hg0088.com又或者三方处于非常平衡的状态时任何一方都不会冒着变成第二的风险首先出手破坏平衡。比赛会非常无聊。

如果是按名次得分不同,那么又会出现如果某队只需要不第一个被灭就可以出线的情况,那么这只队伍完全可以摆出宁可得第二也要灭掉某一方的姿态拉拢另一方。那么这场比赛也将会以很无聊的方式结束。另外,得分如何设计,是第一得2第二得1第三得0还是第一得3第二得1第三得0还是其他什么的更科学也值得商讨。


然后,小组赛后进入淘汰赛。如果是单败制,那么小组赛结束后剩下的队伍数应该是3的幂,别的没什么了。不过这个限制也已经是一个比较让人头疼的事了。如果淘汰赛进行三轮,即淘汰赛第二轮就是半决赛的话那么就已经需要27支队伍进入淘汰赛。如果要多打一轮就要81支队伍了,这个应该很难实现。

而如果不采用单败制的话还可以采用双败制。如果采用双败制(或者在我看来三方竞技有可能需要采用“三败制”)那么将遇到更大的问题。为了保证胜者组能够顺利完成那么进入淘汰赛的队伍应该是3^n支队伍。通过计算我们会得到随着比赛的进行,败者组剩下的队伍数是2t*3^(n-t)支,t为已经进行的轮数。那么这样的话需要当胜者组只剩一支对于的时候败者组应该是2*3^a组,也就是说t必须是3的幂并且t=n。这样我们就解出了满足要求的比赛队伍数必须为3^(3^n)支,可以看出我们应该肯定会选择27这个还不算太大的结果。

那么如果采用我脑洞出来的三败制,即第一个被灭的算直接两败,即败者组也分两级。那么会发生的情况倒是令人非常满意,赛制很清晰,可以作为一个思路。


如果再考虑其他的赛制比如冒泡赛之类的就是考验比赛主办方想象力的时候了。hg0088皇冠总之加上三方这个限制的话会有很多难度,如果想要像V社办ti4那么任性的赛制的话会非常难设计。


接下来我们就要讨论联赛了。如果一支联盟有20支队伍,那么一个赛季需要打1120场,每支队伍要打171场,跟其他每支队伍交手18次。如果是我肯定吐了。


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