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皇冠娱乐网游戏难度和游戏本身乐趣是否相关?

发布:ntchina - 2016-3-22 15:56:23 - 分类:hg0088开户 - Tags:皇冠娱乐网​  www.hg0088.com  hg0088开户   - 浏览()

单单讲游戏难度是没有意义的,必须和玩家的技能水平做出比较,才有讨论的价值。


所以,在很多游戏当中,我们都能看到“难度选择”的选项,不过这是比较粗暴简单的做法。


皇冠娱乐网更加人性化的做法是,如《使命召唤》,会在游戏一开始有一个“训练营”,通过玩家的表现来推荐一个游戏难度。


而更上一层的做法是,Dynamic Difficulty Adjustment 动态难度调节,如《求生之路》,游戏会动态地监测玩家的表现,来决定丧尸的数量和boss出现的时机等等[1]。


以上三种做法,都是为了让游戏难度符合玩家的技能水平,


而关于游戏的“乐趣”,我们先说说它是怎么来的。

首先,游戏的“乐趣”是游戏设计师精心设计出来的,包含了核心机制,关卡,故事,以及各种辅助设定。

然后,游戏的“乐趣”是需要玩家“配合”来体现的,这会牵涉到玩家的口味,精神状态等等www.hg0088.com

这一点中,一个很重要的因素就是玩家的精神状态。


而游戏的难度和玩家的技能水平就是影响玩家精神状态的重要因素。


是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

没错,让玩家达到心流状态就是所有游戏设计师的目标。

可以看到,达到心流状态,是需要游戏难度和玩家的技能水平所相符。


所以答案开头提到的三种做法,本质上来说,都是为了让玩家达到心流状态。


-------- 关于 Flappy Bird --------


Flappy Bird是完全没有难度选择的,而且它的难度也是十分十分的高。

所以几乎所有Flappy Bird的玩家都会在焦虑中度过。除了少数玩家得到成长,会渐渐感觉到乐趣,大多数玩家都会选择放弃。


其实如果Flappy Bird加入动态难度调节会不会更好?例如当玩家连续不能通过10个水管时加大上下水管间的距离。这样,相信玩家会得到更多hg0088开户的乐趣。

不过,Flappy Bird恐怕也不会因“难度变态”而出名了吧...


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